برنامه اجتماعی مجازی با حمایت مالی سازندگان، طرفداران کمیک جدید جنگلی در ایالات متحده
ریون گائو پلتفرم اجتماعی مجازی MEW را برای سوار شدن بر موج متاورس راه اندازی نکرد. او کار بر روی MEW را در اواسط سال 2019 با یک کهنه سرباز Tencent آغاز کرد زیرا می خواست یک پناهگاه امن مجازی برای افراد درونگرای بی دست و پا مانند خودش بسازد.
رابط کاربری MEW می تواند در نگاه اول برای بسیاری از افراد گیج کننده باشد. گائو خاطرنشان کرد که زبان و زیبایی شناسی برنامه جذابیت واضحی برای طرفداران خرده فرهنگ انیمه، کمیک و بازی (ACG) دارد. تصاویر زیبا به سبک انیمه و رنگهای کرمی برنامه را زیبا میکنند و دکمههای فرمان از اصطلاحاتی استفاده میکنند که برای طرفداران ACG آشناتر است. MEW به جای «ثبتنام» آن را «فایل سفر خود را ایجاد کنید» مینامد. کاربران از طریق هابهای مبتنی بر علاقه به نام «قلعههای مستحکم» که توسط کاربران دیگر مدیریت میشوند، تعامل دارند، طراحی مشابه دیسکورد. حتی نام برنامه MEW، که مخفف عبارت «Members of the Excellent World» است، برای دوستداران فانتزی هوای رفاقت را ایجاد می کند.
اولین تکرار MEW در اواسط سال 2020 راه اندازی شد و امروزه دسترسی آن هنوز محدود است. روزانه چندین ده هزار کاربر فعال هستند، اگرچه مدت زمان طولانی – به طور متوسط 100 دقیقه – را در مراکز علاقهای که حول افراد مشکوک معمولی مانند بازیها، فیلمها، انیمهها و همچنین موضوعات جهانیتر مانند خودسازی و فوتبال زندگی میکنند، صرف میکنند.
صندوق سازندگان سیلیکون ولی در اوایل سال 2020 زمانی که اکثر سرمایهگذاران چینی فکر میکردند که بنیانگذار در حال تلاش برای ایجاد یک شبکه اجتماعی جدید در زمانی است که صنعت تحت سلطه غولهایی مانند Tencent بود، به گائو ایمان آورد. در سال 2021، زمانی که «متایورس» در ایالات متحده و چین بسیار رایج شد، Troph، شرکت مادر MEW، ناگهان خود را مورد طمع سرمایهگذاران داخلی قرار داد.
Troph در اواخر سال گذشته بودجه بیشتری را از 5Y Capital و Zoo Capital دریافت کرد و کل سرمایه جمع آوری شده تا به امروز را به نزدیک به 10 میلیون دلار رساند. این شرکت قبلاً میزان بودجه خود را اعلام نکرده است.
جهان امروز هیچ کمبودی برای استارت آپ هایی ندارد که ادعا می کنند جهان های مجازی و متاورز می سازند. اما برخی از این محصولات “به سادگی یک پلت فرم اجتماعی مبتنی بر آواتار هستند که از دنیای واقعی تقلید می کنند” در حالی که برخی دیگر فقط “بازی هایی با برخی دارایی های اجتماعی” هستند.
در مقابل، MEW از مردم میخواهد که با صداقت و آسایش کامل، «دگر نفس» خود را به صورت آنلاین زندگی کنند.
گائو معتقد است که شریک مناسبی برای اجرای این چشم انداز دارد. یکی از بنیانگذاران او، کیانگ لی، پنج سال را در Tencent’s QQ، محبوبترین شبکه اجتماعی در عصر رایانه شخصی چین، گذراند، جایی که او تیمی را رهبری کرد که نسخه آیپد پیامرسان را ساختند. حتی امروزه، QQ، با ویژگیهای بازیسازیشدهی فراوان، تا حد زیادی در میان جوانان چینی محبوب است.
MEW شروع به کسب درآمد نکرده است، اما گائو امیدوار است با مشارکت دادن کاربران خود و به اشتراک گذاشتن درآمد بالقوه با آنها، اشکال جدیدی از درآمدزایی فراتر از انواع معمولی برای شبکه های اجتماعی مانند تبلیغات، اشتراک و کمک مالی به دست آورد.
گائو گفت: «ما میخواهیم مدلی را بررسی کنیم که در آن کاربرانی که به محصول ما کمک میکنند بتوانند پاداشها را به اشتراک بگذارند.
بلاک چین به طور طبیعی به عنوان یک مکانیسم انگیزشی بالقوه به ذهن خطور می کند. اما گائو گفت که در کوتاهمدت، این شرکت هیچ پیشنهاد سکهای صادر نخواهد کرد یا بلاک چین را اتخاذ نخواهد کرد.
هدف Troph در سال جاری گسترش به ایالات متحده است و جمعیتی شبیه به بازیها و انیمیشنها را به تصویر میکشد که در چین دارد. این شرکت در حال حاضر حدود 30 کارمند در چین دارد و به طور فعال در ایالات متحده استخدام می کند.
techcrunch : منبع
Related Post
Parsaland Trading Company with many activities in the fields of import and export, investment consulting, blockchain consulting, information technology and building construction